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TUhjnbcbe - 2023/1/11 20:46:00
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《暗黑破坏神3》第十六赛季已经突破层,其中杀王的BD就是荆棘死灵,其强大的杀王能力让玩家震撼,那么单人能不能用荆棘死灵来冲榜呢?下边就给大家带来一篇“Lastpriest”分享的暗黑破坏神3单人荆棘死灵BD,大家可以参考一下。

暗黑破坏神3单人荆棘死灵BD分享

1、build特性

nec单人散件荆棘的打法及原理,和其他任何职业的任何build都不一样,目前属于自成一派。

已知由欧服的Eddie最先采用,是这个版本nec最好的单人冲榜build,上限比散枪高,极限看到-。

这个build需要*的要素比较多,包括图型、白怪种类、精英种类、精英词缀、塔位、boss种类,缺一不可,是有史以来最*的单人冲榜build,推荐有耐心撕票的冲榜玩家使用。

坚韧很高、回复力强,特别适合hc。

2、核心机制

响骨特效是一个叠给骷髅的buff,而非叠给目标的debuff。

号令骷髅指向怪物A叠出的响骨层数,增加的是骷髅本身的伤害,骷髅平砍是锁定怪物A的单体攻击,但此时任何其他怪物打骷髅,都会吃到响骨加成后的荆棘反伤。

3、打法思路

进图给某个特定精英挂上号令骷髅,以此叠加响骨层数。在保持响骨叠层不断的情况下,拖着这只精英和全图的其他精英、白怪一起推进,期间靠精英词缀及白怪普攻,把敌人慢慢弹死。

一、Build

最基础的build,和欧服最早那套很像,但在几个技能符文及被动选择上做了一些优化,更加科学好用。适合低巅峰玩家、或初次接触单人荆棘的玩家使用。高巅峰玩家的变种在本层第四节详述。

二、技能

1、号令骷髅

符文用黑暗愈合。此build唯一的核心技能,其他技能理论上都是可以替换的。

2、骨甲

15层骨甲加+81.8%坚韧。用回血符文,配合骨甲项链及火牛实现高秒回。

3、诅咒

需要一个诅咒类技能触发蚀牙增伤、诅咒加深被动及腰带减伤。

一般带斩杀诅咒第一个符文,相当于28-30%独立增伤。

4、傀儡

配合傀儡裤子及产尸手套,获得30%减伤及产尸回能的效果。

符文用白骨傀儡,此符文有好几个用途,最重要的就是带怪推进,一些关键节点可以疏通道路。

使用旋风傀儡的熟练度,将决定你的推进速度。

5、吞噬

配合产尸手套回能,维持天鹰。

用第一个符文,+50%生命值,在本build里提供26-31%坚韧。

6、血步

最后一个主动技能随意,一般带血步,选护甲符文,可以摆脱监禁及一些控制技能,提高生存。

被动

畸变复生、弱点加深绑死。第3、4被动有如下选择:

1、吸取生命

带火牛的打法,基本绑定吸取生命,进度期明显强化回复能力,增加生存率。

靠血阵回血的,可以不带。

2、永恒酷刑

诅咒变为永久持续,释放诅咒能耗-50%。

对于带镰刀的打法,永恒酷刑是绑定的,否则镰刀砍出的衰老只持续10s,无法保证覆盖率。

对于带吞噬回能的打法来说,永恒酷刑不是必须的,吞噬回能足够放9耗诅咒,天鹰不会断。诅咒基本是一直在手动覆盖,覆盖率问题不大。一些边边角角的怪包括落下的白怪,诅咒提前消失,增伤多少会受到一点儿影响,但影响不大。

3、号令亡者

-30%傀儡cd,-30%号令骷髅能耗。

这套打法很依赖白骨傀儡带怪,效果实在太好,-30%傀儡cd能明显加快推进速度。

4、亡*灌注

吃尸体+30%移动速度,靠吞噬+产尸手回能的可以用,加速拖动宠物及躲避技能。

三、装备及词缀

1、加成攻击的词缀只有智力、荆棘伤、物理元素伤、骷髅技能伤、精英伤。

2、暴击、暴伤、范围伤、武器白字、能量上限,统统没用。

3、攻速。在吞噬流里是废词缀;砍镰刀的可以稍微找几条,但不用太多。

4、cdr。特别依赖白骨傀儡的,可以在武器、手套这种不影响的地方出2条。

5、其他词缀全加坚韧,尤其要在装备上多找护甲。

6、戒指上必须出2条控场减免,这个打法最怕的就是控制。

7、武器蚀牙和荆棘矛一带一萃取。直接手持蚀牙好一点,攻速比矛快,boss战时骷髅肉搏回血速度也快一点,但区别不大。

8、防具萃取:沼泽裤收益12.5%、铁之心收益13-14%、杨裤收益14-18%但考虑到覆盖率,实际收益要打折。个人推荐铁之心。

9、高巅峰玩家萃铁之心时,巅峰可以扣一些智力加体能,铁之心特效能对冲智力降低带来的输出端损失,能较大幅度提高血量,7-8k巅峰时一般扣10%左右的智力比较合理。

11、肩膀随意。骷髅王25%概率免死,内置触发cd10分钟;回城肩开启后65%免伤,但有30s内置cd,无法连续享受免伤。

12、追随者不要用寇马克,不要带聚怪项链、风剑、电戒等一切减速和控制装备、技能。带神目指环和不死饰品即可。

四、变化点

变种1

1、吞噬换成恐镰,武器及装备上稍微找一点攻速。必须带永恒酷刑

2、推进期间砍镰刀,够回能保持天鹰即可。精英带多了,感觉顶不住时就要开始打衰老。

变种2

1、血步换吸血诅咒的诅咒之地符文,不带火牛,解放第三颗传奇宝石。

2、回血阵每秒回1%血,最多影响50只怪也就是每秒回50%血。高巅峰下这套有W以上的血量,阵的回复速度超过火牛。

3、缺点是血阵回血每秒一跳,不如秒回效果平滑,血线可能不稳。

4、大部分boss都是单体,基本等于不生效,boss期间很依赖骷髅符文的回复。

变种3

第3个传奇宝石的选择:转煞、贼神、受罚

1、转煞,更硬,低巅峰可选,冲榜不推荐。

2、贼神,推进度输出最强,负面效果是养靶子压力大。另外boss战收益打折的厉害,很多boss最佳站位无法满足50码。

3、受罚,稳定减少boss2分钟左右的击杀时间。使很多本来5-6分钟(正常冲榜基本无法打的)的boss战缩短到3分半左右,极大的扩充了可打的boss范围。

4、带受罚必须用恐镰替换吞噬回能,产尸手换宠物手加快骷髅肉搏回血速度,可能还要在装备上稍微找一点攻速。

变种4(坚韧向的hc方案)

1、斩杀诅咒换40%减伤但不减速的衰老,损失30%伤害换取66%坚韧,在hc属于很划算的交换。

注意:带衰老,一是阵地战时不会出神目圈,二是魔鲁*团士兵这种怪打不死。

2、开怪手换克雷姆的强力护腕,防拉防击退。

这个打法精英白怪一起收,开怪手确实不是必须品,主要漩涡在hc对没有免控的职业实在是太危险了。

再怂一点防具萃取上攀冰,把减速定身也ban掉。这样血步其实也可不带,直接换回血阵,火牛+回血阵一起上,血线稳如狗。

3、最后两个被动用春哥和吸收生命。

4、hc必须用回城肩,触发春哥后尽快和怪物拉开距离并回城。

一、响骨叠层

1、号令骷髅技能图标外框亮着,就说明响骨还在叠层;图标灭了,响骨就断掉。

2、灭号令只和仇恨相关,与距离、诅咒是否存在都没关系。只要靶子仇恨还在,号令就不会灭。

3、这个机制比较复杂,由多个仇恨机制相互作用而来。需要了解的相关机制:

①号令目标死亡,仇恨消失。

②与目标的距离超过该怪物最大仇恨范围,会丢失仇恨。不同类型怪物的最大仇恨范围不同。

③与目标超过一定距离,且n*秒没有和怪物互动。即没有攻击怪物、怪物也没攻击你,判定脱战,号令灭掉。

④精英怪与爪牙仇恨连锁,只要爪牙的仇恨还在,精英本体仇恨也不会断,这是blz早期为了防止玩家对金怪和爪牙进行仇恨分离特意设定的机制。这个机制偶尔还会失效,导致金怪与爪牙,或蓝怪之间被分离。

⑤单人boss仇恨锁定,只要在同一层,离多远号令都不会灭。

*没有确切的数据挖掘n值,目前推定可能是5秒

二、“靶子”的选择

必须是不能丢响骨buff的怪物种类,钻地、隐身的不行,有击退词缀不行。其实现在消失类技能本身不会灭号令,但很容易消失超过一定时间导致脱战,使号令被灭。

荆棘反伤越低、靶子死的越慢越好。即没有冰冻、监禁、轰炮、电球词缀,最好是连普攻都没有的怪物类型。靶子自带护盾佳。

碰撞体积小(不容易堵住,飞行类最佳)、移动速度快、仇恨范围大,原则是好拖好带。自带瞬移、迅捷词缀佳。

目前发现比较好的靶子(待补充):

T1:幽灵

T2:守护树精、构造体

T3:蛮牛兽、尖牙沼泽兽、沉沦魔督*

tips

1、一般的靶子养个3分多不到4分钟就会死掉。像烂木林这种大图,除非特别好的靶子,否则很难一只养到底,中途通常都要换一次号令目标。2、原型好的爪牙也能挂号令,比如进门第一组金怪本身带冰冻、监禁、电球的,就可以先号令爪牙。

3、有些特别小的精英一下点不上,尽量不要连续号令,能量快回满时再进行第二次号令。

4、上完号令后最好看一眼,确认靶子身上冒吸血符文的红光,就是号令对了。据说国服和谐了看不清,可以用反和谐补丁。

三、推进

此build的核心就是拖怪带怪,需要在保持号令不断的情况下,尽可能快的将全图所有精英和白怪带到出口。

带怪的基本方式:

方法1:拉距离等怪过来

这个打法要在带着8只宠物+1名追随者的情况下带怪前进,比较麻烦。先来看两张图:

蓝圈是收回宠物的距离,半径约70码左右;*圈是怪物断号令的最小距离,半径约码左右。

我们要做的是,先移动到刚好能收回宠物的距离,让骷髅回到身边,再等着其他怪跟过来。

期间骷髅会不停冲向靶子并试图发起攻击,但又不停被传送回身边。

玩家只要和靶子的距离不超过*圈所示的码左右,非特殊情况*号令就不会断。

*这里的特殊情况是指骷髅被击退、靶子隐身、钻地等。

方法2:白骨傀儡拖拽怪物

简单说一下这个技能:

1、以傀儡所在位置为起点,将傀儡身边半径10码左右的怪物,及路径上的怪物,拖拽到鼠标位置。

2、拖拽路径要能直线步行抵达,中间不能撞墙(包括实体墙和精英的筑墙)、不能有拐角、不能有任何障碍物(如坑洞、柱子、塔等)。

3、怪物本身不能免疫击退。

4、拖拽距离不宜过长,30-40码比较合理。鼠标指向太远,傀儡到位,怪物不动。

5、点击号令傀儡的瞬间,玩家若被击退或吃到其他控制,号令傀儡进入cd,傀儡不动。

6、傀儡被控,也可以施展白骨旋风,一拖就解除控制了。

7、拖拽期间傀儡裤子减伤不断,只要右下角debuff栏里没有出现傀儡复活的图标,裤子减伤就不会消失。

实战中这两种方式要结合在一起使用:

1、事先调整好傀儡位置,让其处在一个好的起点,身边有足够多的怪。

2、使用号令傀儡拖动怪物,将一团怪物推进40码左右。

3、玩家按照方法1,向前移动到距靶子70-90码的位置,即刚好比能收回骷髅的距离远一点的地方,此时要随时注意小地图,根据宠物的移动状态判断距离。

4、此时玩家和骷髅在最前面,身后20码是傀儡和它拖拽的一团怪物,其他零散的怪物包括靶子在更后面。

5、后面的怪会自己跟过来,但到傀儡位置就会停下围殴傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以继续下一轮拖拽。

6、进行新一轮拖拽前,先目测一下场上的怪物数量,感觉数量不对就跑回去看一眼,可能还要用诅咒或骨甲再稍微引一下掉队怪。但回撤时不要离傀儡太远,以免傀儡传送。

核心是控傀儡的位置,传送骷髅,吸引怪物围攻傀儡,再进行下一轮拖拽,如此反复。这是楼主目前使用的方法,若有更好的方法,请务必回帖赐教。

tips:

1、靶子超出屏幕视距时,靠观察小地图上的骷髅聚集点,确定靶子位置(骷髅肯定是在集中攻击靶子的)。

2、追随者的回收距离似乎比宠物稍远一点,但最多也就远个5-10码。

3、若靶子带的爪牙速度快,粘人紧,带怪时可以更激进一点,只要爪牙的仇恨还在,即便超过码号令也不会灭掉。

4、若爪牙也没跟上,就要保守一点,一次推进尽量不要超过码。

四、阵地战

1、所有怪都带到出口附近后,转入阵地战。

2、此时,除少数召唤物外,怪物总数已经不会增加,增伤也已达到最高,要利用剩下的白怪磨死该收的精英。

3、阵地战伤害比推进时高,一来玩家可以尽量离骷髅近一些,让AoE类技能打到骷髅触发反伤;二来可以踩神目圈增加伤害。

4、一定要在出口前的死角里保留1-2个未探开的塔点,打够进度后再去点亮。最理想的情况就是给一个电击塔,白怪死光后开塔电死残血精英。

5、若给的不是电塔,或进度实在不够出塔,那就要视剩下的精英词缀判断能否击杀,没有大量白怪增伤的情况下硬磨精英,反而会亏进度,得不偿失。正确的策略是收掉能收的,果断换层走人。

6、阵地战也是比较危险的阶段,此时场上很可能同时存在4-5组精英,遇见漩涡+大量地板技能,可能会出意外。

五、破门

1、带门的都是垃圾图,冲榜不打,但一些T4图还是有一些破坏物挡路,用白骨旋风即可破门。

2、其实白骨旋风本身没有伤害,也不会打破障碍,但傀儡和巫医巨尸一样,有个走过就可以踩碎可破坏物的设定,号令傀儡只是让傀儡重新定位,以踩碎路障。

一、精英词缀

5个荆棘触发词缀:

1、冰冻

一次释放6个冰球,旋转增长3秒后爆炸,爆炸冻结宠物及玩家2.5秒。

旋转伤害半径12.5码,持续时间3秒,判定间隔0.25秒,荆棘触发标量1/12;爆炸荆棘触发标量1。

触发荆棘的神词缀,每个冰球可触发(3×4×1/12)+1=2次反伤。冰冻范围大,一次基本可以打到所有骷髅,若6个冰球叠在一起,最多可触发2×7×6=84次荆棘反伤。

2、监禁

60码内所有玩家及宠物定身2.5秒。

荆棘触发标量1。

血步可以解除定身状态。

较好的荆棘触发词缀,一次基本可以打到所有骷髅,可触发7次反伤。

3、轰炮

一次发射3枚轰炮攻击玩家,爪牙继承该词缀。

荆棘触发标量1。

4、电球

释放1个大电球及2-3个小电球,持续15秒。

判定间隔0.2秒,荆棘触发标量1/5。

电球很分散,命中率堪忧。电球、轰炮这俩基本属于随缘触发的,命中率不好,还不如好一点的怪物自带小技能。

5、亵渎

对玩家释放地狱火池,荆棘触发标量1/6

偶尔会触发荆棘,几率非常低,触发条件未知。

亵渎是很差的荆棘触发词缀,还不如怪物的普攻。

反伤抛出的投射物触发荆棘,但宠物攻击无法触发投射物。虫洞触发荆棘,宠物不会被传送。这两个词缀都无法利用。

其它比较好的反伤小技能:

最好的是驱魔者闪电攻击、盘蛇法师AoE;其次雪人地震/抛雪球、惩罚者/处决者跃击、各种冲锋、死亡侍女旋风斩、施虐狂魔喷火、奴役梦魇/大锤普攻、摩鲁焚化者陨石、瘟疫散布者*圈、电击塔连锁闪电。

本法打需要了解的其他词缀:

1、瞬移

便于带怪,还不容易被堵住,是靶子的好词缀。

一些原型机动性差、体积大的精英,随到瞬移就能成为靶子的好选择。

2、迅捷

移动速度+40%,攻击速度+20%。

也是靶子的好词缀,但带迅捷的精英普攻不能太凶,否则会很快把自己反死。

3、击退

击退会使号令灭掉,清除响骨叠层。

只要场上存在击退的精英,就有可能击退骷髅灭掉号令。若靶子本身带击退,灭号令的概率更高,一般不以带击退的精英为号令目标。

4、梦魇

被恐惧后,要尽快回来攻击靶子(或它的爪牙)延续仇恨,否则偶尔会因恐惧的太远,超过n秒判定脱战。

5、漩涡

将玩家及宠物拉到身边。

高危词缀,配合地板技可能秒杀nec。

把傀儡拉到脚下,可以帮助傀儡重新定位,有助于利用白骨旋风带怪,算是个正面因素。

6、护盾

使怪变肉,不容易死,靶子的好词缀。

7、筑墙

耽误傀儡拉怪,要等墙消失了再使用白骨旋风。墙体存在时间5秒。

8、幻术

制造4个分身。大体积精英带幻术更容易堵住。分身不丢响骨目标。

9、霸王

免疫控制,移动速度降低,受到额外30%易伤。

这个打法不带困者和克戒,霸王还额外受30%易伤,死的比普通精英更快。这是nec第一个不怕霸王的build,可谓感天动地。

二、地图

两个标准:1开阔、好带怪;2地图本身尺寸够大。

可以打的图有:

T1:烂木林

T2:战场、大银光

T3:迷雾荒原、刺风沙漠、地核

T4:墓穴、下水道、模块刷新较好的苦痛刑牢、大图书馆、大瘟疫地道、混沌要塞

冲榜只打T1-T3这6张图;极限冲榜只打烂木林一张图。

挑图策略:

1、两图流:

分两张图打满进度,最现实的策略。

一张进度70左右的烂木林+一张进度略少的沙漠或迷雾荒原、或者两张进度各50的战场、大银光,都可以。

这个打法图一定要接上,非极限层跳图也不是不可以,但最小的图跳一层就要亏40s,跳多2-3层,boss时间就不够了。

2、一图流:

极限冲榜时,烂木林理论上还是可以一层出boss:刷满7组精英+开塔手开出2-3组(可能还需要*赠塔)就是45%进度,白怪总进度随机得够高(最高60%),就能打够剩下的55%进度。

要打一图流必须把烂木林清的非常干净,很考验带怪水平。

*的因素也很多:精英数量、白怪总进度值都必须随机到顶;塔的数量和位置、换层前必须给电塔;白怪种类也要好,得好拖好带,漏太多白怪就无法清场打足进度。

几张好图的tips:

1、烂木林:

这个模块,沿中路、右路带怪,在A、B点容易堵怪,尽量沿*线从左路带。

A点的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,带不到门口在A点打也可以。

2、战场

一般平原图都是在门口卡位,战场要在这两个拐角里卡boss。

若没有随到前2图的拐角,这种凹坑里也可以卡位

3、沙漠

这两个方向的模块,A点的窄道处可以卡boss。

4、地核

楼主只打朝进门朝右上直线前进的这3个模块,其他几个拐弯的组合不打。

三、强化塔

这是个慢热型打法,出进度晚,塔压的也比较靠后。一张烂木林一般就只有2塔(压的不好甚至只有1塔),运气特别好的才能给出3塔。

本build对塔的要求很高,不光要出,还得出对位置,俗称“*塔位”,位置不对的塔效果大打折扣,甚至会起反作用。

能利用的就是电击和力量。

电击:

最好在换层前最后一个阵地附近刷电击。若白怪死光,剩下一群词缀不好的残血精英,磨的话反而亏进度。

半路吃电击会电死靶子,得不偿失。如果是回字形图半路刷了电塔,最好带着怪绕一圈把图都清了,再带到电击旁边开塔收残血。

力量:

必须留着打boss。进度期开力量,靶子血量亚历山大。

大概比boss正常死亡时间提前1:30s摸塔。

冰2-4s间开,卡一下元素戒。

开护盾不会影响宠物反伤。

四、白怪组合

这个打法对白怪也有要求:

1、进度要高。

2、能产生大量召唤物,叠加增伤。

3、碰撞体积小、速度快、怪物AI粘人。

满足以上3条中的2条就很不错。对白怪本身的荆棘反伤反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增伤,未必是好事。

大秘境中总共有29种白怪组合,对本打法最好的4种白怪组合:

1、双召唤骷髅僵尸海

组合:骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、僵尸、行尸、呕吐女尸、怪诞魔、尸魔、惩罚者、魔婴

怪物数量足、总进度高、碰撞体积小能用傀儡拖动,唯一的缺点是僵尸骷髅的仇恨范围小,直接用拉距离的方法推进经常会丢白怪,僵尸骷髅很依赖旋风拖拽。

小白胖密度高者佳

2、小红帽

组合:邪教徒、邪教使徒(变身教徒)、邪教徒召唤师、黑暗地狱犬、黑暗狂暴者、不洁的奴役体、刺脊魔、尸魔、亡*盾卫、亡*弓箭手

传统冲榜神怪,变身+单召唤+盾兵+二锤,变身后总进度值会被顶的很高。

怪物也都比较好带,需要等教徒变身。不洁的冲锋荆棘判定高,冲两下就死。

3、不洁

组合:不洁的奴役体、扭曲恐魔、豹人女猎手、僵尸、行尸、呕吐女尸、怪诞魔、尸魔、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、丧*士兵、魔婴

不洁海,另一种双召唤,s9以前最神的白怪组合,虽大不如前,但也还算不错的怪物组合。能产能大量召唤物叠加增伤。

4、蓝督*

组合:寒霜构造体、堕落大师、被唾弃者、恶魔袭击者、鞭脊者、幽灵、骷髅、炽炎剑手、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、驱魔者

以下9种稍差一点,但也还不错的组合:

5、虫群

组合:虫群、震地魔、喷网蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、恶*妖妇、枯蛾、沙丘钉刺者、血族枪兵、巨角蛮牛怪、飞翼刺杀者

虫群的进度不必多说,差不多是目前版本最好的单一进度怪。

这个组合除了震地魔偶尔会堵路,其他怪都很好带,荆棘触发良好。

6、撕票牛

组合:沼泽兽、陷阱沼泽兽、尖牙沼泽兽、羊头人战士、羊头人投矛手、羊头人萨满、恶魔士兵、蛆虫育母、尖啸恐蝠、奴役梦魇

传统打法里,这不是一个好组合,但对本build还不错,尖牙沼泽兽和蛆虫育母能产生大量召唤物,利于叠加增伤。

尖牙沼泽兽虽然血厚,但冲锋荆棘触发相当不错,基本都能收掉。

缺点:

蛆虫育母体积太大,偶尔还会堵路。

若随机的陷阱沼泽兽数量过多,满地的捕兽夹会让nec走不动路。

7、单召唤A

组合:刺脊魔、邪教徒、僵尸、怪诞魔、尸魔、幽灵、炽炎食尸*、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、移行兽、魔婴

大量低进度杂怪,数量足。除了骷髅僵尸外都好带。

这张图和下面两张图都是带ACT1幽灵的,有时推进太快会积累许多幽灵,这个怪专门盯着玩家吸,攒10+只幽灵血可能会回不起来。

8、单召唤B

组合:刺脊魔、食腐兽、邪教徒、幽灵、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蛮牛怪、凶暴蛮牛怪、骷髅、骷髅召唤师、施虐狂魔、沉沦魔巫师

标志性怪物是会同时出现两种蛮牛兽。

9、单召唤C

组合:食腐兽、掘地跃行魔、幽灵、僵尸、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅处决者、骷髅召唤师、叛天灵、闪电卫士、疯狂的戈尔格

同上。这三个组合都有骷髅召唤师和几种ACT1小型野兽(青蛙、刺猬、瘟疫飞蝠),很容易搞混,实际上是三种不同的怪物组合。

10、夺*者

组合:飞翼刺杀者、叛天灵、督天灵、恶魔士兵、丧*士兵、丧*弓箭手、死亡侍女、处决者

此组合要注意督天灵,这是本打法最不喜欢的白怪,不吃荆棘反伤,越攒越多还容易把路堵住。

除了督天灵都是好怪。

11、五*海

被诅咒者、被唾弃者、怪诞魔、沉沦魔苦工、沉沦魔巫师、沉沦魔恶犬、剧*卫士、沙丘钉刺者

2种*狗+ACT1胖子,炸图一张。

在本打法中是最好带的白怪组合,缺点是这个组合没有额外召唤物,也很难随到很高的总进度值。

12、某杂怪组合

组合:铁甲摧毁者、瘟疫携带者、飞翼刺杀者、控尸者、血族战士、魔鲁焚化者、地狱天*、沙漠蜂、恶魔士兵、死影怨*、白骨野兽

一个比较好带的杂怪组合,除了没召唤物外没什么缺点,总进度随得高即可。

13、**组合

组合:邪教徒、幽灵、月族**、恶*杀手、恐怖的掘墓者、丧*弓箭手、死影怨*、飞翼刺杀者、大角蛮牛兽、移行兽、苦痛狂战士

都还是比较好带的怪,总进度够即可。

此图有幽灵。

14、大胖子火蜘蛛

戈尔格巨魔、灼火蜘蛛、炽炎小蜘蛛、豹人女猎手、飞翼刺杀者、腐化的天使、督天灵、无殓巨尸、黑暗地狱犬、丧*士兵、丧*弓箭手、奴役梦魇

传统上不错的白怪组合,识别点是两种火蜘蛛+ACT3大胖子,这张图也有督天灵,但一般数量不会太多。除此之外都是好怪。

一、通用boss战技巧

1、打仇恨锁定玩家的boss时,要和骷髅站一起吃AoE攻击;打不追玩家的boss,或拉距离触发某些特殊技能时,也要站在骷髅身后,以便boss技能击中骷髅。

2、重新号令骷髅,以调整骷髅位置,使骷髅聚团,便于吃到一些范围较小的AoE。

3、用吞噬回能的,号令骷髅时注意频率,天鹰不要断。

4、少数需要换点的boss,见面先号令顺便刷新一下骨甲时间,再去换点,跑路期间也是累积响骨层数的。

5、召小怪的boss注意踩圈

6、数据部分大量引用自《暗黑3基础机制手册》,几个和手册冲突的小点,请以本帖为准。如急冻魔的冰、奥拉什的吐息实测并不触发宠物荆棘,这俩都是垃圾boss。

7、boss击杀时间本身有一定浮动,高判定的技能正好对上物理元素,就能大幅加快击杀,以下boss排名仅供参考。

二、具体打法

1、疫王

最好的boss,放出的每个*圈持续3秒,每秒判定4次,总共12次判定,多个*圈可叠加。

这个boss要配合地形卡住,以便*圈聚在一起,原理和荆棘nec组队打疫王一样。

(没遇见)现在有几个思路,具体卡位策略,要测试后才能知道是否可行。

2、血肠

主要靠连跳反伤。

不用卡位,找一个相对狭窄的区域打即可。boss仇恨不锁定玩家,不用贴身。

开启连跳模式后,只要跳的不是太远,骷髅都能跟上并吃到判定。

3、厄雷松

AoE普攻、*球、*圈、冲锋都触发荆棘。

bossAI不追人,在骷髅身后距boss20码左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距离。

每隔10-15s,boss会发动冲锋,冲完一次后调整位置接着冲,一般会连冲3-4次。

冲锋后骷髅被击退打散,需要视情况重新号令调整位置骷髅位置,一来为下一次冲锋挨打做准备,二来冲锋经常接4连*球,要用骷髅挡住*球。

4、炼狱侍女

所有技能和普攻全都反。

一般是站在击退范围外,但boss仇恨有时会追人,也会比较频繁的闪现。

其他技能无所谓,轰炮一定要躲,安头易伤下顶不住。

5、圣教君王

普攻、闪现后追加的攻击、三连旋风斩、监禁都是AoE,都触发荆棘。

这个boss不追玩家,可以远程打,站远了会触发boss闪现。

带受罚近战砍镰刀时站骷髅后面,不要贴boss太紧,boss会放一种高伤奥术球,贴身全中有可能出意外。

召唤的小怪上诅咒可以触发一些额外增伤,最多8只,全部招满并上诅咒后伤害差不多翻倍。

6、佩伦迪

和骷髅站重合,引boss普攻和天花板砸骷髅,这两个都可以触发反伤。

拳头抡起来时移动躲避攻击,天花板用血步躲掉。

骷髅被击退后打散,可能需要重新号令以使骷髅集中,号令时不要点到召唤的小怪。

7、掐脖者

一次大*圈后接18-22个小*圈,主要靠这个触发荆棘。

也是个需要找狭窄地形卡住的boss,让小*圈尽可能集中。

8、雷兹尔

站骷髅后面一点,boss后退,玩家调整位置跟着,闪电能砸到骷髅就行。

9、阿格尼多克斯

小火龙,和骷髅重叠引火圈,出圈后调整位置。

boss会频繁移动,骷髅位置可能会乱,若骷髅分散,重新号令使其集中。

10、艾斯坎迪尔

拉人、推波都触发荆棘。主要靠推波反,这个技能会瞄准宠物释放,站位比较随意。

打死小怪可以踩圈。

11、萨克崔斯

只能靠普攻反。

开始掉血较慢,打到75%血响骨层数上来了,加上招出的小怪叠上增伤,boss血量就会下的飞快。

12、灰烬

(没遇见)组队是好boss,单人没法晕,效果打折的厉害

13、凝霜

(没遇见)同上,而且凝霜卡位的话还有生存问题。总之这俩组队不错,单人不是好boss

14、急冻魔

(没遇见)垃圾boss

15、塑沙者

火球和砸天花板反伤,旋风不反。

主要靠火球触发荆棘,和骷髅站一起引火球。

16、狂屠

最好引到一个狭小的区域内打,防止boss到处乱冲。

和骷髅站重合引火圈,出圈后人物换位置。

75%血以下时会释放扇形AoE,只有拉开距离才会触发,可以血步跳开骗刀扇,一定要让刀扇对着骷髅放。

17、岩石咏唱者

无脑和骷髅站一起吃AoE攻击。

被击退后可以尝试后退拉距离触发冲锋,冲锋cd约10-15s。

18、哈默林

(没遇见)垃圾boss

19、缠丝女魔

(没遇见)垃圾boss

20、绝灭

(没遇见)组队打很快,单人有可能站不住,遇见了测一下

21、特斯瑞斯

(没遇见)垃圾boss

22白骨术士、23威塞留斯、24贪食魔、25奥拉什直接撕。

不带受罚,到11#差不多是单人能打的极限,后面的都打不了。

带受罚,可以使很多本来单人无法打(5-6分钟)的boss,变成3分半左右,大幅增加可打的boss种类

一、需要

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