蛇床子

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TUhjnbcbe - 2023/9/18 20:28:00
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经常看到有人说现代的游戏,难啊。比如只狼,难;比如黑*,难;比如和班尼福迪一起攻克难关,男上加男。当然还有些什么猫里奥之类的更为变态。至于“阴蜂”则根本就是被称为“人类不可能击败的Boss”……考虑到它出现于《怒首领蜂-最大往生》(年发售),应该算是“现代游戏”。

和现代游戏不同,以前的老游戏也难,但是没花样。用今天的话来说就是“人狠话不多”。有时想想,真不好说是哪个更难。

先举个例子。《沙漠巴士》这个游戏很多人应该都知道,你模拟一个司机在公路上开巴士,因为路不平所以车会扭来扭去,如果不及时纠正、车会冲出公路,游戏失败。而为了把车开到目的地,你必须在屏幕前连续玩8个小时!很多人看到这里时觉得我x这可太难了,整整八个小时啊,不行不行我玩不了,这游戏难!其实在老游戏难度排行榜上,沙漠巴士连前5都进不了。

比如著名的“吃豆人”:这游戏很简单,你控制一个大嘴吃豆,有4个章鱼(其实按设定是**,但我们当时都喊章鱼)会来追你,被追上就死。把所有豆子吃了就能过关,此外游戏设计有4个大豆子,吃到大豆子后章鱼会变色(一小段时间),这时可以反吃章鱼。

这就是它的全部规则,很简单吧?其实这个游戏我玩过,因为它属于那种“经典款”(年南梦宫出的),所以80年代的玩家肯定见过、接触过,当然也就玩过。那么一玩之下你会发现这游戏“似乎没什么难度”,因为那几个章鱼的AI有点低,稍微有一些走位技巧、再好好利用场地中间的通道,过关并不难。但是过了一关之后你会发现第2关和第1关几乎完全一样(只有中间的水果不同),第3关和第2关又几乎完全一样……然后很快觉得没劲就不玩了。

所以后来我听说有人打出“吃豆人”的世界记录,还挺惊奇的:就这么个破游戏,还有世界纪录?一查之下才发现这游戏原来并不简单……

首先基础玩法还是上面说的,吃完所有豆子过关;吃大豆可以反吃章鱼(如果连续反吃章鱼,分数会翻倍);吃水果有分。这几条是大家都知道的。

其次,游戏是有尽头的,因为它的关卡数是用一个两位数控制,也就是最高只能到,从0开始计算的话就是一共关。第关时数据会溢出,使屏幕右半边变成乱码。因为你必须吃掉所有豆子才可以过关,但是有几个乱码的地方过不去,过不去意味着有些豆子无论如何吃不到,所以也就过不了关。

与此同时,连续反吃章鱼分数会翻倍,连续吃掉4个章鱼可以得到最高分数+++=。然而,怎样才能让4个章鱼聚在一起、连续食用呢?一般人的想法是“通过巧妙的走位和身法技巧、让章鱼逐渐堆叠在一起并跟在身后”。但这是完全错误的!高手实际的操作绝对会让你大吃一惊,因为他根本就不动。对,他就在那里卡着不动,而章鱼就从他身边过去了?还有这种操作?

从这里可以看出,这些能打高分的人一定掌握了某种我们不知道的规律;运用这种规律才能把章鱼叠在一起吃到高分,而我们如果纯靠操作就肯定做不到这一点,这就是高手和普通人的分界线!

那么吃豆人的理论最高分是,历史上第一个实现满分的人是BillyMitchell,他于年做到了这一点、耗时6个小时。要知道吃豆人是年的游戏,20年里或许有无数人玩过,但是过了20年才有人真正打出满分,可见这并不简单。阴蜂诞生还不到10年,前面的路还长着呢。

(这个分数是这样算出来的:

在第1~关,你吃掉所有豆子。小豆子共个,每个10分;大豆子4个,每个50分。所以一共是*(*10+4*50)=分。

每关的“水果”会出现2次,分数逐渐增加,20关后不变。这里的分数是2*(++++++0+0+0+0+++*0)=分。

吃掉4个章鱼可获得分。每关有4个大豆子,也就是可以吃章鱼4次。但是第17关以及从第19关起,吃大豆子就没有无敌了,所以一共只能吃章鱼17次。这里有4**17=分。

最后,第关:

屏幕只有半边,所以小豆子有个,大豆子2个,共分。水果只出现1次,0分。游戏还有9个“隐形”豆子,死一次之后会重新刷出来。游戏打到这里如果不死命一共有6条命,可以吃6次,所以是6*90=分。

最终总分:66+++(++0)=)

吃豆人的满分固然不容易,但它还有考验你技巧的地方;还有一个老游戏考的不只是你的技巧、还有你的耐力,那就是《贪吃蛇》。

今天说起贪吃蛇,我们可能首先想到的是NOKIA手机上的小游戏,其实这个玩法70年代就有、一度也是街机上的热门项目。(当时街机功能不强,流行的都是些小游戏比如乒乓球、吃豆人、贪吃蛇等)它的玩法和后来的差不多,场地里有很多豆,可能有一些墙。你控制一条蛇在场地里游来游去、每吃一个豆子就会变长一点、撞到墙或自己就死。和现代贪吃蛇不同的是,这个游戏有“反应时间”:蛇在撞墙之前有大约半秒的时间给你反应,换方向,及时扭头就不会死。你可以看到实际玩的时候好像一卡一卡的,就是因为这个机制。

这个游戏的凶险之处在哪里呢,在于它是没有尽头的,理论上只要不停电你可以无限玩下去。这听着就有很大的想像空间,而“世界纪录”也就有了被刷新的可能。

早在年,美国少年提姆(TimMcVey)就已经把贪吃蛇打出了超过10亿的分数!当地的市长专门给他发了个奖状,还奖励他一台街机。这可能是很多人童年时代最大的梦想,结果这败家孩子不懂事,把街机拿去换了个币全打光了……这种事仔细想想其实也正常吧,他当时16岁,16岁的人干出什么事都不奇怪。就拿这个10亿分来说吧,为了打到10亿分要连续不停玩大概40个小时。40个小时里可以上厕所可以喝水可以快速吃东西,或者还可以躺几分钟,但肯定不能睡觉。

(游戏机制是每过4关+1命,超过命死机。所以命太多时需要放掉一部分。而游戏设定如果你完全不操作,一条蛇会在大约10秒后死掉,所以放1条命可以休息10秒、连放20条命可以休息大约3分钟)

很多人会说,不就是40个小时吗有什么了不起!我知道很多人在迷恋游戏时都干过类似的事情,比如我自己当年Diablo2刷老墨、后来WOW国服开测,都有过30多个小时不睡觉的记录。当时年轻,20出头,说实话根本没什么感觉,打着打着天就亮了,打着打着天又黑了。但是这里有个关键问题:打Diablo、WOW,是有惊喜有期待的。前者可以掉宝后者可以升级,有些东西驱使着你前进。而且它们有变化,比如Diablo2我想刷老墨刷老墨,想刷巴尔刷巴尔,想刷暴皮刷暴皮,等等。一个刷腻了就换一个。WOW就不用说了,升级之后去的地图不一样。所以,它们不容易无聊。

但是贪吃蛇不同,它一共就那么几关,反反复复,很快就会腻。“吃豆人”通关只有关,而贪吃蛇打到10亿分,要打好几千关!在这几千关里你要忍受屏幕的反复闪烁,你的意识涣散难以集中精神,而手腕因为频繁上下左右摇摇杆会痛,会肌肉抽筋,不得不用冰块冷敷。所以冲10亿分不仅是个技术活,它还是个体力活。

而上文提到的少年提姆,在8年时已经是个40岁的肥宅。他在一家零件工厂上班,养狗,每天吃披萨喝快乐水。从他的外貌你就可以判断这是个典型的诚信肥宅,绝对不掺假!

就是这么一个诚信肥宅,却想起了自己当年的世界记录,然后他还想证明自己、所以要再度挑战10亿分?

他发起过挑战,却在最后关头输给了自己的意志。游戏结束时他拿到了,,分,距离10亿只差5%。这种意志折磨是因为游戏里加命的唯一方法是过关,每过4关+1命。而如果你不小心死了,比如操作失误,比如老眼昏花,比如因为老眼昏花所以操作失误,死了1条命,那么就要多打4关才能补回来。如果多打的这4关里不小心又死,那么又要4关……在计算机学里这玩意叫“递归”,最是可怕!在9亿分那次冲击中,提姆就是因为频繁失误而绝望:对游戏绝望,对自己绝望,感觉“不可能了”“我不行了”,然后就放了最后的30条命不打了。这是什么概念,就是战斗意志被打没了。

(MOBA里这种事很常见,打输一波团吵架,然后有人挂机,有人故意送,有人在打字骂街,那你是不是也不想打了)

要不怎么说强者终究是强者呢。这大哥后来在年又拼了一次,全程直播共41个小时,最后终于突破了当年的成绩,打出了1,,,分,刷新了当时的世界纪录。在43岁时,这个肥宅重新成为世界冠*!后来这件事还被拍成一部叫《人蛇大战:贪食蛇的漫长怪谈》的纪录片电影,今天你坐国航的长途飞机,搞不好还能看到这部电影。

当然,我并不是说要否定只狼、黑*、怒首领蜂等游戏的难度。它们或许更考验技巧、记忆力、操作……但是有什么现代游戏是要求你连续打40个小时才能获胜的吗?就算是WOW冲击首杀的团队,最多也就是连打17个小时而已。因为现代游戏对于操作精度和合作的要求很高,已经没有那种什么都不讲,单凭头硬就可以的设计了。所以相比之下,究竟是哪一个更难呢?

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